UIで扱うシェーダーは、PBR(物理ベースレンダリング)や VFX、ポストエフェクトに比べると、地味でささやかなものが多くなりがちです。ゲームのUI表示は半透明が基本なのと描画順によるところがその主な理由です。 シェーダーを使う=なんかスゴイイイカン…
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