みつまめ杏仁

アンリアルエンジン(UE4)でGUIを作るためにゴニョゴニョしてます。UIデザイナーの皆様の助けになれば幸いです。

UX

スライダーUIを並べて操作してみる UE5版

時は四年前。 2018年の2月に公開した内容で、間違いに気づかず、問題を避けるかたちで解決したことにしている部分があって、その雪辱戦といいましょうか、修正するにも当時のバージョンはすでになく、空きのないドライブと格闘してスクショ撮るのも大変そう…

そうだ、QUIZゲームを作ろう《おまけ編》クリアへの道 後編

前回タイマーの改造に始まって、ForLoopやらSelectノードやら配列やら説明してたらボリュームがえらいことになったので、2部構成にしました。 クイズゲームとして、制限時間内に規定回数分正解するとゲームクリア。という仕様に決めました。前回の記事でその…

ボスゲージを作ってみる

RPGとかアクションゲームのボス戦なんかで、ボスキャラの体力がものすご~くたくさんあるのを表現したゲージがありますが、そのひとつ作ってみました。 参考にしたのは、大人気モバイルゲームタイトルのFGOです。 普通は1本のゲージが何本もあるかのように見…

横方向のアイテム選択UI 《おまけのオマケ》

4.19がリリースされましたね。楽しみですがまだ落としてないので、引き続き 4.18.3で書いてます。前回のおまけに続いてさらにオマケを作ってみました。今回は ロックとアンロックの状態切り替えを組み込んでます。 ロック状態であることを分かりやすくするこ…

スピンボックスも作ってみた

前の記事でインターフェイスを作りましたが、せっかくなのでスピンボックスも作ってみることにしました。 スライダー同様、ゲームの設定画面とかでよく見かけます。スピンボックスはGUIの1スタイルでMicrosoft Developer Networkのドキュメントに簡単な説明…

スライダーUIを並べて操作してみる

前回 キーリピート処理を試すために作ったUIパーツのスライダーを並べてそれっぽく操作できるようにしてみようというのが今回の記事です。 limesode.hatenablog.com まずは スライダーのWIdgetにパーツとアニメーションを追加します。追加するパーツは3つ。…

キーリピート機能をつくってみる

パソコンでキータイプしていると気づくこともあると思いますが、カーソルキーとか同じキーを押しっぱなしにしたときに、1文字目と2文字目の間にちょっとだけ間があります。タン、タタタタタタ・・・・・・ 初めてパソコンを触ったとき、当時子供だった私は…

UIデザインというお仕事

UI UX

気がつけば2018年の12分の1が終わってちょっと焦り気味な今日この頃。残り少ない平成時代を精一杯堪能したいと思うんだけど、何をすればいいか思いつきません。あ、平成30年発行の硬貨を記念に取っておくとか? それはさておき 2018年最初の記事は雑記で始め…

艦これ改のUI設計について

UI UX

最近『艦これ』を遊んでます。実は本家は遊んだことは無いので、始めるにはちょうどいいかと思ってVita版を購入。なので正しくは『艦これ改』です。 発売前からUIデザインについてはいろいろ物議を醸してたので、とてもワクワクしてました。元はブラウザゲー…