みつまめ杏仁

アンリアルエンジンでGUIを作るためにゴニョゴニョしてます。UIデザイナーの皆様の助けになれば幸いです。

2025-07-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲージ100本ノック 96

長さや目方を測るために等間隔に刻まれたしるしを「目盛り」というのですが、「目盛る」という動詞があるそうです。辞書を引いて知りました。 たまにゲージに乗っているのを見かけることもあります。シリンジ(注射器)やアルコール温度計、メスシリンダーあ…

ゲージ100本ノック 95

UIで扱うシェーダーは、PBR(物理ベースレンダリング)や VFX、ポストエフェクトに比べると、地味でささやかなものが多くなりがちです。ゲームのUI表示は半透明が基本なのと描画順によるところがその主な理由です。 シェーダーを使う=なんかスゴイイイカン…

ゲージ100本ノック 92-94

一年近くかかってゲージ100本ノックもいよいよ残りわずかになりました。 今回は点滅の方法について3種をピックアップします。 補間なしで切り替わるタイプ、滑らかに切り替わるするタイプ、テクスチャを使ってタイミングをコントロールするタイプの3つ。 …