今回は複数のゲージが重なったような見た目を作ります。 77. はよく見かけるやつなので、ゲージの仕様については特に書かなくても大丈夫でしょう。アクションゲームとかでダメージ量がわかりやすいので採用率高いですね。 78. は 77. の応用として色数を増や…
引き続き、シェーダーに慣れるためのチュートリアル的なゲージを100本作ろうぜという企画です。UI用途を想定していて、扱うのは2Dを基本としています。UVの加工やピクセルの表現バリエーションを増やすのが主な方針です。 年度末やらでいろいろと気ぜわしく…
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