みつまめ杏仁

アンリアルエンジン(UE4)でGUIを作るためにゴニョゴニョしてます。UIデザイナーの皆様の助けになれば幸いです。

2016-12-01から1ヶ月間の記事一覧

アンリアルエンジン4を使いながら

UE4

このブログも始めてから1年経ちました。どーせすぐ飽きるかなと思ってたけど、なんとか続けることができて今更ながら自分に驚いてます。これも素晴らしいエンジンに出会えたからに他ならなくて、ゲームユーザーインターフェイスの制作で少しでもお役に立る…

ストラクチャを使ってみる

前にEnum(いーなむ)を使ったリストメニューについて書きましたが、最近になってUser Defind Structureが便利なことに気付きました。 ストラクチャはプログラム界では《構造体》とか呼ばれているようで、Enumと同じように、アセットで管理できます。Enumと…

UV座標の計算をマテリアルでやらせると指定がラクチン

以前、マテリアルのパラメータ指定で細かい小数を扱っているのを、改良する記事を書きました。 limesode.hatenablog.com 今回はもう少しだけ発展させます。 テクスチャの一部を切り出して使うには、UとVの2つの値を扱うことになります。このUとV、2つの値…