いよいよ90の大台に到達。前回は燃やしてしまったので今回はキラリとハイライトを走らせようと思って4つのタイプを用意しました。 ゲームのUI表示って普通の3Dのようにライティング&シェーディングすることは稀です。 主に視認性の確保(エッジをくっきりと…
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