みつまめ杏仁

アンリアルエンジン(UE4)でGUIを作るためにゴニョゴニョしてます。UIデザイナーの皆様の助けになれば幸いです。

Photoshop

3Dオブジェクトの上にWidgetをマーカーのように表示できたけどどうなってるの?なんか計算がややこしいのだけれど。

という長いタイトルを付けるのが最近のトレンドぢゃ、とじっちゃが言ってたのでさっそく実践してみたけど、なんというか全然キャッチーにならないのはセンスがないから?などと架空の祖父まで召喚してくだらない言い訳をつらつらと書きながら花粉の猛襲に苛…

[3D]頂点移動でタブウィンドウ的な何かをつくる《拡張版》

今年の4月にメッシュでできたウィンドウ的な何かを頂点変形させる記事を書きました。その内容に関してコメントいただきましたので解決方法を《拡張版》としてを書くことにしました。「まず横幅を広げた後で縦方向に広げたい」という案件です。 limesode.hate…

UE4のフォントで足りない文字を補充する

文字が足りなくて困ったことはありませんか?私はあります。 アンリアルエンジンではフォントをアセット化して、適時ラスタライズして画面に表示してくれますが、グリフ(字形)がそのフォントに含まれていないと無いとブランク文字が表示されます。 ゲーム…

グレースケールテクスチャ

ふと気になって、グレースケールについて調べることにしました。 UI表示のためのテクスチャは、アルファチャンネルを使った半透明で「抜き」を扱うことがほとんどなので、Photoshopで作ることが多いと思います。 で、ちょっと解像度の話 最近のモニタ解像度…